4기 모집은 2024년 1-2월 중에 진행될 예정이에요.
SOPT는 열정을 가진 회원들이 모여 함께 성장하고 긴밀한 관계를 만들어가고 있어요. 또한 SOPT를 수료한 회원들은 현재 IT업계에서 다양한 역할을 하며 세상을 바꿔나가고 있어요. 이 모든 구성원들을 연결하고 SOPT 활동을 도울 수 있다면 얼마나 큰 가치를 만들어낼 수 있을까요?
역대 메이커들은 이러한 비전에 공감하며 제품 팀마다 각기 다른 목표를 가지고 열심히 제품을 만들었어요. 메이커스 2기에서는 각 제품들이 SOPT에 자리잡기 시작하며 활발히 사용되기 시작했어요. 1기 때 만들어진 제품에 새로운 기능을 추가하고 사용성 개선도 이루어졌어요.
메이커스 3기에서는 각 제품들을 지속적으로 운영해 나가며, SOPT 구성원들에게 더 많은 가치를 제공하기 위한 노력이 필요해요. 이 여정을 함께 하고 싶은 3기 메이커 분들을 기다리고 있어요! 🚀
메이커스는 목적조직으로, 제품의 핵심 목적을 중심으로 모인 5개의 제품 팀과 원활한 운영과 문화 형성을 돕는 운영진으로 구성되어 있어요.
각 제품 팀은 PM, 프로덕트 디자이너, 개발자가 모여 하나의 독립적인 팀으로 일하고 있어요. 각 팀은 메이커스의 방향성 아래 자율적으로 판단하고 제품을 만들어요. 같은 직군끼리는 챕터에 소속되어 작업 내용을 서로 리뷰하거나 인사이트를 공유하는 챕터 모임을 가져요.
이번 3기에는 메이커스에서 만들어진 제품의 가치를 널리 알리는 브랜드 커뮤니케이션 팀이 신설되어, 총 5개의 제품 팀과 운영진 그리고 브랜드 커뮤니케이션 팀으로 활동할 예정이에요.
공식 홈페이지팀은 사람들이 가장 처음으로 만나는 SOPT의 모습을 만들어나가는 팀이에요. SOPT에서 진행하는 활동, 멤버들이 만들어낸 결과물들을 사람들에게 어떻게 하면 보다 매력적으로 보일 수 있게 할지 고민하며 기능을 만들어나가고 있어요. 또한 대외적으로 후원 및 협력을 용이하게 하고, 더 많은 분들이 SOPT에 지원할 수 있도록 돕는 역할을 담당하고 있어요. SOPT의 첫인상인 만큼 3기 때는 빠른 개선은 물론 시각적인 퀄리티를 높이는 것에도 집중할 예정이에요.
SOPT 구성원들을 연결하는 Playground를 만드는 팀이에요. Playground에는 SOPT 전체 회원들의 소개를 볼 수 있는 ‘멤버프로필’, 프로젝트를 등록할 수 있는 ‘프로젝트’, OB들에게 멘토링을 신청할 수 있는 ‘멘토링’, 가볍게 소통할 수 있는 ‘끝말잇기’ 기능이 있어요. 3기에는 3000여명의 SOPT 구성원이 함께 이야기할 수 있는 커뮤니티를 만드는데 집중할 계획이에요. Playground 팀은 100마디 말보다 한번의 빠른 실행이 더 많은 인사이트를 가져다 줄 수 있다고 믿고 작고 빠르게 실행하는걸 중요하게 생각해요. 또한 엠플리튜드로 정량적인 데이터를 확인하고, 설문조사를 통해 정성적인 피드백을 수집해요.
SOPT Playground 내에서 구성원들이 하나로 모일 수 있는 모임 서비스를 만드는 팀이에요. SOPT 내의 스터디부터 공식행사까지 다양한 모임의 개설, 신청 및 관리를 제공하고 있으며, 실제로 지난 상반기에 약 60개의 모임과 3번의 공식 행사를 성공적으로 지원했어요. 현재 크루 팀은 모임에 참여한 사람들이 자유롭게 글을 남길 수 있는 피드 기반 커뮤니티를 만들고 있으며, 이를 바탕으로 SOPT의 모든 모임의 여정을 관리할 수 있는 서비스로 발전시키려고 해요.
SOPT 공식 앱을 만드는 팀이에요. SOPT를 처음 접하는 사람들부터 활동 멤버, 활동이 끝난 멤버까지 SOPT에 대해서 알아갈 수 있는 서비스를 만들고 있어요. 또한, 메이커스의 프로덕트를 모바일 경험으로 연결하는 역할을 하고 있어요.
임원진이 SOPT 운영에 이용하는 웹 어드민과 활동 멤버들의 SOPT 활동을 돕는 SOPT APP 내 서비스를 만드는 팀이에요. 원활한 SOPT 활동기수의 운영을 돕기 위해 출석체크, 공지 등과 같은 불편함을 발견하고 서비스를 통해 해결해 나가요. 3기 때는 기존 기능의 개선과 함께 피드백, 알림 등 새로운 기능을 만들어 나갈 예정이에요.
메이커스의 프로덕트를 포함한 넓은 의미의 브랜드를 알리고 발전시키는 팀이에요. 운영진과 협업하여 메이커스 브랜딩을 다양한 채널 및 내부 활동에 잘 녹이고 제품에 반영해요. 또한, 보다 많은 유저들이 메이커스 프로덕트를 만나볼 수 있도록 다양한 형태의 마케팅 활동을 진행할 예정이에요.
“좋은 제품을 만들고, 매끄러운 협업 경험을 위해 정말 중요하다고 생각하는 것들이에요. 모두가 조금씩 이 핵심가치를 지키기 위해 노력한다면, 그 어느 때보다 즐거운 프로젝트 경험을 하실 수 있을 것이라 자신해요.”
메이커스는 솝트에 애정을 가진 사람들이 제품 개발을 통해 기여하고자 자발적으로 모인 팀이에요. 따라서 오너십을 가지고 주도적으로 제품을 만들어가고 있어요. 누군가가 시켜주길 기다리지 않고, 데드라인이 없다고 업무를 미루지 않아요. 팀과 제품에 필요하다고 생각되는 일을 스스로 선택하고 또 팀에 제안해요.
또한, 필요하면 “내"가 바꿀 수 있다 믿고 실제로 그럴 수 있는 문화를 지향해요. 구성원들 모두의 의견이 반영될 수 있는 바텀업 조직이 더 좋은 팀을 만든다고 믿어요.
메이커스의 제품들은 이제 막 시작 단계이고, SOPT에 어떤 것이 필요할지 정답을 몰라요. 그렇기 때문에 “일단” 작고 빠르게 실행하고 검증하는 것이 더 효율적이라고 믿는 조직이에요. 완벽하지 않은 제품을 배포하는 것을 두려워하지 않아야 해요.
협업에 있어 잦은 공유는 정말 중요해요. 팀원들이 알아야할 내용은 미루지 않고 바로바로 커뮤니케이션해요.
메이커스는 “높은 응답성”을 중요하게 생각해요. 팀원 모두가 높은 응답성을 가지고, 빠르게 확인이 어렵거나 다른 업무 중이라면 미리 상황을 공유해서 협업에 있어 답답함을 만들지 않기 위해 노력해요.
그 외에 팀원들에게 사소한 일이라도 고마움을 표현하는 문화를 위해 헤이로켓🚀 슬랙봇을 개발하여 사용하고 있어요.
메이커스는 어떻게 보면 사이드 프로젝트이고, 개개인의 우선순위에서 1순위가 될 순 없어요. 그렇기 때문에 오히려 더 책임감을 요구해요. 힘들고 바쁘다는 이유로 소홀하게 참여하면 팀원 모두에게 피해를 끼칠 수 있어요. 본인의 Capacity를 잘 이해하고 시간 관리를 잘 하는 사람이 필요해요.
다들 자발적으로 참여하는 만큼, 즐겁게 일하는 것은 그 어느 가치보다도 중요한 가치에요. 즐겁게 활동할 수 있도록 많은 노력을 하고 있어요.
정서적으로 가까워지는 것, 친밀감도 팀워크에 정말 중요해요. 그러니까 함께 재밌게 많이 놀고 친해져요 🙌🏻
PM으로 사용자가 존재하는 서비스를 운영하고 유지, 보수하는 경험이 소중했어요! 운영 과정에서 예상치 못하게 발생하는 문제에 대응하며 초기 기획 단계와는 색다른 인사이트를 얻을 수 있었던 것 같아요. 또한, 다양한 팀과 의존성이 존재하는 상황에서 어떻게 하면 더 효과적으로 협업할 수 있을지 고민하면서 성장할 수 있었어요. 챕터 내에서 직무와 프로덕트에 대한 고민을 나눌 수 있었던 뜻깊은 시간이었습니다.
김유빈, 운영 서비스 팀 PM ⛴️
파트 상관없이 같은 문제를 해결하겠다는 목표 하나로 치열한 고민을 통해 프로덕트를 만들어 나간 점이 좋았어요. 실제 유저가 있는 서비스를 만들어 본 경험은 처음이었는데 제가 디자인적으로 제안한 개선점이 눈에 보이는 지표로 확인될 때 너무 신기하고 뿌듯했어요. 처음에는 내게 주어진 일만 잘하면 된다고 생각했는데, 점점 제품에 오너십이 생기면서 또 다른 문제를 스스로 찾아나가는 디자이너로 성장할 수 있었어요.
이화정, 플레이그라운드 팀 PD 🎨
SOPT 사람들이 직접 사용하는 서비스를 유지 보수, 운영하는 경험은 정말 어디에서도 얻지 못할 값진 경험이었어요! 이 과정에서 겪는 문제를 해결하는 과정이 너무나도 행복하고 배울 점이 많았어요. 하지만 그 무엇보다 좋은 사람들과 함께 협업을 진행하는 것이 뜻깊은 추억을 만들어주었습니다.
한유진, 플레이그라운드 팀 BE 🗂
애정하는 동아리의 간판인 공식 홈페이지 서비스를 만들 수 있어 뜻깊은 시간이었어요. 주변에 능력과 열정이 넘치는 동료들이 있어 큰 자극을 받을 수 있었습니다. FE 챕터 내에서 시간도 많이 가지고, 네트워킹도 지속적으로 이루어져 알찬 한 기수를 보낼 수 있었어요. 즐거웠습니다!!
이주함, 공식 홈페이지 팀 FE 🚀
활동 기수를 위한 출석 서비스를 만들고, 더욱 편리하게 솝트 활동을 했다는 후기를 받았을 때 매우 뿌듯했습니다. 특히, 팀원들과 바텀업부터 우리 프로덕트에 적용하고 싶은 기능에 대한 다양한 의견을 자유롭게 공유하고, 한 번의 배포에서 끝나는 것이 아닌 계속 유지 보수하면서 프로덕트를 디벨롭할 수 있는 점이 좋았어요!
윤수빈, 운영 서비스 팀 iOS 🍎
SOPT에서 열정을 분출했던 사람들과 다시 SOPT를 위해 일할 수 있는 기회를 가지게 되어 너무 영광이었어요. 저의 노력이 SOPT인들에게 편리함이 될 수 있었고 다양한 의견을 가진 사람들과 하나의 방향으로 제품개발을 할 수 있어 개발적으로도, 인간적으로도 많이 성장할 수 있었어요.
이현우, APP 팀 Android 🐢
메이커스 3기는 8월 26일(토) 첫 OT를 시작으로 22주동안 활동해요.
기간 | 정기 모임 | |
1-2주차 | 🏂 온보딩 기간 2주 | 1 8/26(토) OT (필참) |
3-4주차 | 🚀 스프린트0 2주 | 2 9/10(일) 3 9/24(일) |
5주차 | 🌿 리프레시 기간 1주 | |
6-9주차 | 🚀 스프린트1 4주 | 4 10/16(월) 5 10/29(일) |
10-11주차 | 🌿 리프레시 기간 2주 | 6 11/11(토)-11/12(일) MT |
12-15주차 | 🚀 스프린트2 4주 | 7 11/27(월) 8 12/10(일) |
16-17주차 | 🌿 리프레시 기간 2주 | 9 12/23(토) |
18-19주차 | 🚀 스프린트3 2주 | 10 24/01/07(일) |
20주차 | 🌿 리프레시 기간 1주 | |
21-22주차 | 🚀 피니시 스프린트 / 4기 모집 2주 | 11 24/01/28(일) |
제품 팀
브랜드 커뮤니케이션 팀
3기 마일스톤을 바탕으로 모집을 하고 있지만, 적혀있지 않는 포지션이여도 메이커스의 비전에 기여할 수 있는 분은 언제든지 환영입니다! 김유빈(010-7164-6794)으로 편하게 연락주세요. 가볍게 티타임하면서 논의해봐요 🙌🏻